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sexta-feira, 31 de dezembro de 2010

[TUT] Spawn no Hospital ao Morrer

Esse pequeno tutorial ensina quando o player Morresse ele desce spawn nas coordenadas desses Hospitais que estão no CODE abaixo.


public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, barra);

if(GetClosestHospital(playerid) == 0){
SetSpawnInfo(playerid, 1, pap_CarregarInt(playerid, "Skin"), -2651.6501, 634.4510, 14.4531, 180.0000, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
}
else if(GetClosestHospital(playerid) == 1){
SetSpawnInfo(playerid,1,pap_CarregarInt(playerid, "Skin"),1173.5842,-1324.5615,15.1953,278.4624,0,0,0,0,0,0);
}
else if(GetClosestHospital(playerid) == 2){
SetSpawnInfo(playerid,1,pap_CarregarInt(playerid, "Skin"),2031.9415,-1404.3578,17.2614,165.8180,0,0,0,0,0,0);
}
else if(GetClosestHospital(playerid) == 3){
SetSpawnInfo(playerid,1,pap_CarregarInt(playerid, "Skin"),1582.5615,1768.7921,10.8203,93.7454,0,0,0,0,0,0) ;
}
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "[HOSPITAL]Os médicos do Hospital público não lhe combraram nada!");
pap_SalvarInt(playerid, "Dinheiro_banco", pap_CarregarInt(playerid, "Dinheiro_banco") - 0 );
pap_SalvarInt(playerid, "Morreu", pap_CarregarInt(playerid, "Morreu") + 1 );

if(!IsPlayerInArea(killerid, 1080.102, 1233.434, 1150.39, 1372.684) == true)
if(!IsPlayerInArea(killerid, 1080.102, 1210.226, 1130.865, 1237.302) == true)
{
if(Procurados[playerid] == 1){
Procurados[playerid] = 0;
Presos[playerid] = 1;
pap_SalvarInt(playerid, "Preso", 1);
LogarPlayer(playerid);
}
else{
SendDeathMessage(killerid,playerid,reason);
if (GetPlayerMoney(playerid) > 0) {
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"[HOSPITAL] Além disso, um assassino cara de pau robou toda sua grana,");
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"[HOSPITAL] enquanto você estava agonizando na beira da morte no chão.");
GivePlayerCash(killerid, GetPlayerMoney(playerid));
ResetPlayerMoney(playerid);
}

}
Presos[killerid] = 1;
pap_SalvarInt(killerid, "Preso", 1);
ResetPlayerWeapons(killerid);
LogarPlayer(killerid);
pap_SalvarInt(killerid, "Matou", pap_CarregarInt(killerid, "Matou") + 1 );
}
return 1;
}


Tutorial: [BC]Maycon.

quarta-feira, 22 de dezembro de 2010

[APP]Seletor de Cores

Um Simples seletor de cores em HTML/JavaScript com mais de 16 milhões de Cores.

terça-feira, 21 de dezembro de 2010

[Tutorial]Cores no meio de Frases [Samp 0.3c]

Bom, trago aqui, um tutorial do recem lançado SA:MP 0.3c.

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- Qual Sua Função ?
Ele ira mostrar diferentes cores, no meio das frases. Função exclusiva do novo samp.


- Ele funcionara em versões Antigas ?
Não, somente na versão 0.3c.

- É dificil ?
Não, kk

- Os "códigos" das cores são iguais ?
Não, o código a ser usado, será "hex"
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Começando:

1º - Definições das Cores:
Abaixo um gerador de Cores, ja escolha uma para aprender.


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Copie o código da ultima Linha. Por exemplo: #402828




2º Teste em SendClientMessage:

O código das Cores sera aberto entre Chaves {XXXXX} e fexado pela cor que ira continuar a frase. {XXXXX}.


Um exemplo:
SendClientMessage(playerid,0x808040AA,"New Col
ors - {#5000B4}Tutorial By{#0070B4}:
Lucca");
Sendo:


SendClientMessage - "Comando" usado para enviar a mensagem a somente você. Não mude.
playerid - Você. Não Mude

0x0B6F00AA - Código da cor Principal da Frase. (Normal)
{#5000B4} - Código que dará cor até o proximo conjunto.
{#0070B4} - Código que dará cor até o final da frase.





3º Teste em DIALOG_STYLE_MSGBOX:

Segue o mesmo esquema!


Um Exemplo:

ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Tutorial De {5000B4}Cores.","{5F0F11} ##################################### {FFFFFF}\n* Text de Cor {5F0F4B}01 {FFFFFF}\n* Text de cor {0070B4}02\n{5F0F11} #####################################","Teste 01", "Teste 02");

quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Chevrolet C-10 1974



Chevette GP 76



Corsa Street-hot



Fiat Brava Rebaixado



ká Sokado by_Maycon



Mille Fire hang loose




Renault Sandero Dacia



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